ギャンブル依存症とかのブログ

確率論に言及しないギャンブル依存症対策や治療に疑問を感じます。
不許複製。

タグ:ハームリダクション



ギャンブル依存症の定義

ギャンブル依存症とは持続的で反復する問題賭博行動である。社会的に不利な状態を招き、持続して反復、増強する賭博行為である。



衝動と欲求

ギャンブルへの欲求は二点ある。一点目の欲求はストレス等の苦痛をギャンブルで自ら取り除く自己治療仮説やADHD等の衝動制御障害、背景要因の無い単純嗜癖等が要因で衝動が起こり、ギャンブルを行う欲求となる。二点目の欲求はギャンブルで勝利する欲求である。

衝動が持続的で反復する理由とは、ギャンブルを行っても勝利への欲求が満たされずに持続的であったり、勝利への欲求よりもゲーム性の高さからギャンブルを行う欲求が持続的、もしくはその両方の欲求が持続的である為、ギャンブルへの反復する衝動が起こる。

換言すれば、ギャンブルは投資で儲けたいという欲求とゲーム内の当たりを購入して楽しみたいという欲求により、ギャンブルへの反復する衝動が起こる。



勝利への欲求を満たす技術介入要素

本項から日本で主となるパチンコやパチスロを基に進行する。

パチンコやパチスロはギャンブルであると広く国民に周知されているが、パチンコやパチスロには遊技たる所以である技術介入要素が存在する。技術介入要素とはパチンコでは釘読みや止め打ち、パチスロでは極めて正確に図柄を狙ってストップボタンを押す高度な技術や設定判別等を使い、技術で玉やメダルを節約、増加させ、確率論を基に行動し、高期待値台を探索する事である。

故に技術介入要素は論理的な勝敗の判別を可能にする。



オペラント条件付け

パチンコやスロットでは技術介入要素である確率論に基づいた行動により、勝利への欲求を満たせるかを期待値で数値化し、勝利への欲求が満たせる確率が高い場合のみ遊技する。これはオペラント条件付けの正の強化となる。物理的報酬である金銭が行動の結果として提示され、その行動の増加は非常に効果の高い正の強化子になる。

反対に、達成確率が低い場合の遊技中止はオペラント条件付けの正の弱化になる。つまり、技術介入要素を利用し、勝利への欲求を制御し、遊技への欲求を抑制させる。



ギャンブル依存症重症者の存在しない上級者

上級者は期待値を高める為に確率論に基づいた行動により遊技開始や継続の可否を判別する。勝利可能な確率が高い場合には極力長時間遊技し、敗北する確率が高い場合には遊技を開始しない。もしくは極力短時間で遊技を中止する。

技術介入要素により敗北すると判定した台では勝利への欲求を満たせない為、その台での遊技への欲求が減少する。勝利への欲求を満たせるかを期待値で数値化し、達成可否を判別し制御する為、上級者にはギャンブル依存症重症者は存在しない。



ギャンブル依存症重症者の多い反復して問題ある遊技者

持続的で反復し問題ある遊技者には、勝利への欲求を満たす為に不可欠である技術介入要素の正確な知識を有し遊技する者は存在しない。技術介入要素の知識不足の為、高期待値台の発見可能性が低く、加えて、期待値を高める技術も不足しており、遊技開始や継続の可否が判別不能である。

故に期待値が欠損し敗北する確率が高い台や、損益分岐点付近の低期待値台における遊技が多く、誤った認識による偶然の勝利により金銭を獲得するのがオペラント条件付けの正の強化になる。

その結果、期待値が欠損している台や低期待値台の遊技の反復を行い、偶然の勝利により金銭を獲得しても大数の法則により負債が増加する。その負債の奪還を試みるのがギャンブル依存症の症状の一つとなる。問題ある遊技者は勝利への欲求を満たせるかを期待値で数値化できず、達成可否が判別不能な為、遊技への欲求が制御できず、興味が持続的で問題ある遊技が反復する。



確率論を実践で証明

問題ある遊技者には正確な確率論の知識を有している者は存在せず、認知の歪みにより誤った認識をしている。加えて、パチンコ台の抽選システムが確率論で論理的に説明できる事を信用しない。

問題ある遊技を減少させる為には遊技する目的が勝利であると明確に認識させる。誤った認識を解消する為、遊技データや収支データを取得させ、確率論に基づいた行動をさせ、高期待値台を探索、遊技させる。反対に期待値が欠損、もしくは低期待値と判定した場合は直ちに遊技を止めさせる。

当初は意思を制御不能な場合も有り、遊技している台が論理的に勝利可能か敗北するかを認識させ、理論値と実践値を比較させるのが重要である。確率論の知識のみを教授しても理解できない場合も有り、自身の遊技に反映できない場合が多い。

確率論に対しての理解力が低い者も存在する為、パチンコやパチスロの技術介入要素や確率論の知識を基に行動する方法を単純明快に説明する必要がある。その方法を理解してもパチンコ店で実践した場合に、今迄の誤った認識を直ちに一般化する者も居り、定期的な行動確認等の管理が必要である。

加えて、対象者の管理がし易くデータ取得の速度も上がる為、一人より大人数での実践が効果的である。



認知の歪みが弱い者

認知の歪みが弱い者は、数回の行動で自らの誤った認識よりも確率論に基づいた行動を一般化して、遊技への反復する衝動が減少される。また、説明のみで衝動が減少される者もいる。



認知の歪みが強い者

認知の歪みが強い者は、確率論に基づいた行動の説明を行なっても感情の理由づけによる誤った認識の予想が的中した場合、それを直ちに一般化し問題ある遊技が反復する。

若干の者には、勝利への欲求が満たせないと認識しつつも遊技する欲求が抑えられず、心の葛藤が生まれ、一時的に放縦に遊技する場合もある。

だが、正確な技術介入要素を認識し、期待値の高低により論理的な勝敗を判別し、反復したデータ取得により確率論を自ら証明した結果、勝利への欲求が満たせない場合には遊技への衝動が減少し、問題ある遊技が減少する。

自らの認識が誤認であったと容認しても、それでは負債が奪還できないと考える者では、確率論を全く考慮しない勝利方法を模索する場合もあるが、負債が増加し、データが蓄積され、確率論の証明がより強固になると、存在しない勝利方法の模索や負債の奪還を諦め、全面的に容認する。

その際に仕事で労働をした場合の時給とパチンコやパチスロに消費している時間を時給換算させ、仕事で労働した場合の方が時給が高いと誘導するのが負債の奪還を諦めさせる為には効果的である。



高いゲーム性への欲求が強い者

確率論の知識により勝利への欲求が制御できても、ゲーム性の高さからパチンコやパチスロを行う欲求を制御できない場合には、低貸し等でいかに費用を抑制し遊技できるかや代替行為の提案が必要である。



持続的で反復する衝動の定量化

持続的で反復する問題賭博行動のリスクは、個々人の精神疾患リスクやストレス等の外的要因、当事者がゲームとして捉えた場合の興味の高さやパチンコやパチスロに対しての認知の歪み、パチンコやパチスロに即した確率論の知識や立ち回りを数値化し、リスクの定量化が可能である。

持続的で反復する問題賭博行動のリスク

自助グループ等で強制的に止めさせて当事者のストレス負荷を高めるよりも、低リスク数値を目標に支援する事で当事者のストレス負荷軽減が可能である。また、介入の可否をより明確にできる。



ハームリダクション ・ギャンブル

依存症におけるストレス等の苦痛を取り除く為の自己治療仮説やADHD等の精神障害や疾患は、精神医療で寛解、回復を目指し、パチンコやパチスロにおける興味を持続し得る認知の歪みは、技術介入要素を基に高期待値台の探索や遊技を行い、負債を軽減し、勝利と敗北の論理的な証明を行い解消する。

これにより勝利可能な台が極端に少ない事実を論理的に認識し、徐々に遊技機会が減少、もしくは趣味としての制御された遊技となる。即ち、これはハームリダクション ・ギャンブルとなる。



*2020年8月25日加筆(段落「確率論を実践で証明」「勝利への欲求を満たす技術介入要素」への加筆と全文を読みやすくしました。)
*2020年8月28日加筆(段落「衝動と欲求」に加筆しました。)
*2022年8月19日加筆(段落「衝動と欲求」「認知の歪みが強い者」に加筆と、段落「高いゲーム性への欲求が強い者」を追加、全文を若干修正しました。)
*2022年8月20日加筆(段落「持続的で反復する衝動の定量化」を追加しました。)



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ギャンブル依存症とは


ギャンブル依存症の定義

「持続し反復する問題賭博行動によって臨床的に意味のある機能障害や苦痛が生じている状態」また「貧困になる、家族関係が損なわれる、個人的な生活が崩壊するなどの、不利な社会的結果を招くにもかかわらず、持続的に繰り返され、しばしば増強する賭博行為」を本質的な特徴とする。 (*1)


強迫的ギャンブルの定義

GA(ギャンブラーズ・アノニマス)の説明では『進行性で不可逆的な病気であり、ギャンブル依存は完治する事は無い。』というものです。また、『強迫的ギャンブルは重症であり、簡単なプログラムに従えば、進行を止めて回復できる。』とあります。(*2)


この二つのギャンブル依存症の定義には、ギャンブルの根幹を成す重要点である『確率論』についての言及が全くありません。また、強迫的ギャンブルにおいても、調査結果から進行的で不可逆的ではない事が証明されております。

私はギャンブルの根幹である確率論に言及しない、強迫的ギャンブルなどの『ギャンブル依存症の定義』は間違いであり、医療関係者やカウンセラーや当事者などが、強迫的ギャンブルなどのステレオタイプ化された『ギャンブル依存症の定義』に囚われ、負のループを構築させているのではないか、と考えます。

ギャンブル依存症のフロー

言い換えれば、俯瞰してギャンブル依存を捉えられていないから、カジノとパチンコの違いも理解せずに『ギャンブル依存症の定義』に囚われ、医療側に重点を置きすぎています。

そこで、今回は『ギャンブル依存症(日本でメインとなるパチンコやパチスロ)の実態を明らかにして依存症を0にしよう』というエントリーです。最近のエントリーのまとめです。



パチンコやパチスロとカジノの質の違い


パチンコやパチスロとカジノの質の違い

カジノは、ほぼ全ての勝負において、期待値がマイナスであり、期待値がプラスになる勝負の判別ができません。対して、パチンコやスロットは、期待値がプラスの確実に勝てる台が存在します。機種によりますが、ボーダー理論や設定判別などの難しくない知識があれば、勝てる台と負ける台の判別ができます。(*3)


カジノはほぼ全てのゲームで「試行回数を重ねる程」トータルで負けますが、パチンコやパチスロは台毎の店側の設定によって、1日単位で「試行回数を重ねる程」勝てる台と「試行回数を重ねる程」負ける台が明確に分かれています。



進行的で不可逆的では無い調査結果


厚生労働省の2017年のギャンブル依存症の調査で、約320万人(3.6%)が生涯でパチンコや公営競技等の、ギャンブル依存症が疑われる状態になった事があるとする調査結果を発表しました。直近1年以内ではギャンブル依存症が疑われた人は約70万人(0.8%=約22%)です。つまり、ギャンブル依存症が疑われても約250万人(2.8%=約77%)は回復しています。(*4)


この約250万人(2.8%=約77%)という回復率の数字は、90年台のインターネット発達以前のギャンブルに対しての情報の共有が進んでいない時代であれば、「数字がおかしい」と疑義の念を抱きますが、日本で主軸となるパチンコやパチスロに対しての勝つ為の情報が、インターネット発達後の情報の共有が急速に進んだ現代では、十分にあり得る数字です。


ギャンブル等各依存問題に関するこれまでの調査
出典・ギャンブル等依存 約250万人は自然回復か|Amusement Japan



ギャンブル依存症の診断

現在のギャンブル依存症の診断のベースは、アメリカ精神医学会のDSM-5(精神障害の診断と統計マニュアル)やアメリカ・サウスオークス財団 のSOGS(サウスオークス・ギャンブリング・スクリーン)等ですが、これらにはギャンブルの根幹を成す確率論に対しての項目がありません。

パチンコやパチスロとカジノではギャンブルの質が違います。パチンコやパチスロがメインの日本での運用であれば、日工組社会安全研究財団・パチンコ・パチスロ遊技障害研究会の『パチンコ・パチスロ遊技障害尺度(PPDS)』(*5)も選択肢の一つではないでしょうか。


ギャンブルは他の依存症と違い、その行為であるギャンブル自体を遊技しただけでは全ての目的は達成されず、最終目的である勝負に勝利しなければいけません。その、ギャンブルの中でもパチンコにおいては、その勝負に勝利する為の「勝負を行うか否か?」の感情的なスイッチのONとOFFの切り替えの判断となる指標を、論理的に明確に数値化できます。そこが、セルフコントロールする為のキーポイントです。(*3)




パチンコやパチスロが『遊技』である理由

パチンコやパチスロが『ギャンブル』ではなく『遊技』に分類される理由は、ギャンブル以前にゲームであり、ゲームであれば、テクニック(技術介入要素)によってハイスコア(お金を得る)を目指せるからです。

しかし、『ギャンブル依存症の定義』では、ハイスコア(お金を得る)を目指す為の根幹となり、セルフコントロールする為のキーポイントである、確率論(独立試行や期待値)の知識の有無についての言及が全くありません。キーポイントとなる確率論の知識を有しての「ギャンブル依存症」であれば納得できますが、そうではありません。


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ギャンブル依存症と認知の歪み

ギャンブルに至るまでの要因は多様ですが、「勝って儲けて満足する」という明確な目的があります。また、先述のとおり、勝ち負けの理屈が明確です。ギャンブル依存のギャンブルは、ギャンブル以前にゲームという概念が完全に欠落しています。

そのゲームの定石の基となる知識、確率論(独立試行・期待値)の認識不足を要因とする認知の歪みが依存の最大要因です。ちなみに、私がレクチャーした人達の中で正確な知識を有している人は0でした。

自己治療仮説もありますが、「苦痛」を取り除く為に放縦にギャンブルを行なって、更に「苦痛」を増やすのであれば、ギャンブルをセルフコントロールする為の知識を得て、ギャンブルでの「苦痛」を「解消」にすれば良いのです。

その時のギャンブルに至るまでの「苦痛」を取り除く事は大事ですが、また、別の「苦痛」でギャンブルに至れば問題は解決しません。



ギャンブルの確率論に対しての認知の歪み


認知の歪みとは

その個人に現実を不正確に認識させ、ネガティブな思考や感情を再強化させうるとされている(*6)

  1. 感情だけで理由をつけて大当たりが続くかどうかを読む(感情の理由づけ)
  2. パチンコやパチスロのプログラムが確率論に基づいて設計されている事を、感情の理由づけや論理的では無いネットの情報を理由に信用できない。(感情の理由づけ)
  3. たった一度の出る出ないの読みが当たっただけで決めつける(行き過ぎた一般化)
  4. 大当たりの間隔などでパターン化(レッテル貼り)
  5. 理論上もっと勝てる台にも関わらずレッテル貼りしたパターンで負けると予測してやめてしまう。(心のフィルター)
  6. やらなきゃ(金を)取り返せない(感情の理由づけ)
  7. パチンコでボーダーを1回でも超えていたら毎回1万円以上2、3万は勝てる。(実際は勝てない)(感情の理由づけ)


私がパチンコやパチスロの仕組み(独立試行や期待値などの確率論など)や、勝ち方をレクチャーしていた、1995年ぐらいと2010~2012年代の当事者(相手)のパチンコやパチスロに関しての考え方です。15年以上を経過しても負けている人たちの思考パターンや言説は一緒でした。あれから10年程経過した現在でも変わらないのではないでしょうか。

また、確率論で容易に負けを取り返せない事が判っても、依存症者はその事実を否認して、リラプス・スリップ(放縦な遊技)する事もあります。リラプス(スリップ)する人は認知の歪み(重度?)があり、目の前の現実だけが全てになり、感情の理由づけで中々確率論を信用できません。


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ギャンブル依存症とパーソナリティー障害

こちらもその当時の当事者(相手)の言葉です。


本当は期待値マイナスの台でも勝てる方法があるんだろうけど、自分が儲からなくなるような情報は人には教えない。

これは自分の思考と周りが同じ思考をしているという「行き過ぎた一般化」に当たります。そして、絶対に不可能な「期待値マイナスの台で勝つ方法を教えろ。本当はあるんだろ?」と、「非現実的な要求」を当事者ほぼ全員に迫られました。


期待値などは関係無い!何としてでも負け(金)を取り返そう!

「期待値マイナスの台では勝てない」という事実が存在するのに、「期待値などは関係無く絶対に取り返す」と、負けている自己を受け入れられないのは「否認」です。


他人が勝っている(自分より秀でる)のを見る事に不快感を感じる。(なんで俺が負けているんだ)

他人の成功を妬むのは「羨望」です。他人が自分より勝っているのを受け入れられずに、「あの台が出る。(実際には出ない)」と嘘をつき、他人の価値を下げる行為を行うなどをした当事者もいました。


バレなければ何をやってもいい

これは私が直感的に聞いたのですが、ほぼ全員にこういった傾向がありました。他人の出玉を窃盗したり、タバコなどでキープしてある他人の台を横取りしたり等の、「バレなければ何をやってもいい」という利己的な行為は、反社会性パーソナリティー障害や自己愛性パーソナリティー障害ではないだろうか。


(パチンコ店員に対して)もっと釘を開けろ!高設定を使え!いくら使ってると思ってんだ!こんなんじゃ勝てないだろ!

これはリラプス・スリップ(放縦な遊技)をした人が、パチンコの確率論に対する認知の歪みが解消された時の発言です。この奢り昂った高慢で他責な態度も自己愛性パーソナリティー障害ではないだろうか。


もっと簡単にやって短時間でパッと儲からないのかよ!

これはパーソナリティー障害ではないが、ADHD(注意欠陥・多動性障害)ではないだろうか。また、認知の歪みが中々解消されない方は「考えるのが面倒くさい」という共通項がありました。これもまた、ADHD(注意欠陥・多動性障害)ではないだろうか。


*2019年12月18日加筆

私がレクチャーした中で数人程、借金を正当化して、パチンコやスロットをやっていた人がいましたが、全員が自己愛性パーソナリティー障害でした。この事からサンプルは少ないですが、ギャンブル依存度と自己愛の成熟度は負の相関ではないだろうか。

また、隠れてギャンブルをして負けている自分を隠す事(誇張)や嘘をつくのも、自己愛性パーソナリティー障害であり、他者軽視な部分や感情のみの思考パターンは仮想的有能感(*7)ではないだろうか。

数人程のセルフコントロールを中々できなかった人の私の所感です。手軽に「ハンドルを握ってるだけ」「ボタンを押してるだけ」で「優越感」や「達成感」を感じられるパチンコやパチスロをやっている。

  1. 「優越感」や「達成感」などを生活の中で感じるポイントが少ない。
  2. 「努力」や「忍耐」が苦手。
  3. 「遵法精神」が低い。
  4. 「情報量」が少ない。インターネット時代でも情報取得に偏りがある。

*2019年12月9日加筆

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ギャンブル依存症と自尊心


自尊心とは

自尊心とは、他人からの評価ではなく、自分が自分をどう思うか、感じるかである(*8)

自尊心の欠如はセルフコントロールを失う事もあり、依存症の原因となる事もあります。また、自尊心が過剰になると不誠実な行いや勝負に敗れた事も否認します。この結果を他責にする事もあります。発達障害者は自尊心が低くなりやすいという指摘もあります。(*8)

然すれば、発達障害の「自尊心の低さ」や「認知の歪み」は、ギャンブル依存との親和性が高いのではないでしょうか。(*8)



ギャンブル依存に陥る

ギャンブル依存には確率論(独立試行・期待値)の認識不足を要因とする認知の歪みがあり、自己愛の未成熟さや、発達障害的な拘りや衝動性、認知の歪みによる思考がギャンブル依存を加速させています。

また、確率論に対する認知の歪みがギャンブルへの興味を持続させ、ギャンブルに対しての消費速度を鈍化させる。然すれば、ギャンブルに対しての認知の歪みを解消して、消費速度を加速させれば、ギャンブルへの興味はコントロールされたものとなります。

逆説的に言えば、自己愛が成熟している人や認知の歪みが無い人は、一時のギャンブルに熱中しても、オペラント条件付けの正の弱化(勝てないでお金が減る)で依存状態に至らないと考えます。


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ギャンブル依存症からの回復への提案

ギャンブル依存に「未成熟な自己愛」や「否認」、「自尊心の低さ」や「認知の歪み」があるのであれば、医療側で「未成熟な自己愛」や「否認」、「自尊心の低さ」を精神療法や薬物療法で治療し、ギャンブルに対しての興味を持続させる「認知の歪み」は、確率論を用いた論理的な認知行動療法で解消します。

確率論を用いた論理的な認知行動療法は、ギャンブルに対しての思考(認知の歪み)の底つきを早める、もしくは底上げをするものです。また、ギャンブルで重大な問題が生じるのを避ける効果もあります。

実際に、パチンコやパチスロを確率論に基づいた立ち回りで遊技するのが非常に効果的です。負けている現実を受け入れる精神医療的治療と、負けを減らし、論理的に負けを受け入れられる証明を自ら行う認知行動療法は、いわば、ハームリダクション ・ギャンブルと言っても過言ではありません。

ハームリダクション・ギャンブル

ハームリダクション・ギャンブル(パチンコ・パチスロ)のメリット
  1. 「負けが減る」
  2. 「勝ちが増える」
  3. 「勝てる台が少ない事を論理的に理解して徐々に遊技機会が減る」
  4. 「セルフコントロールされた趣味としてのギャンブルになる」
  5. 「渇望感などの離脱症状を緩和できる」

私は「ギャンブル依存症からの回復」ではなく、「パチンコやパチスロで勝てない人に仕組みと勝ち方」をレクチャーしていましたが、中には、確率論に対しての「認知の歪み」が中々解消できずにリラプス・スリップ(放縦な遊技)する人もいました。

しかし、確率論の認識の無いリラプス(スリップ)と、確率論の認識の有るリラプス(スリップ)では有意義さに顕著な差があり、確率論の認識によって「認知の歪み」が解消してからのリラプス・スリップ(放縦な遊技)は0です。確率論の認識が無ければ、リラプス(スリップ)が反復するのは容易に想像ができます。

また、パチンコで理論上勝てる台が無かった時に、どうしてもパチンコをやりたくなったら、即効性のある投薬などの精神医療的なアプローチで、衝動を抑える選択肢も有り得ます。

セルフコントロールができていれば、ギャンブルを止める必要はなく、「絶対に止めなければならない」という「12ステップ」や「強迫的ギャンブル」には疑問符をつけざるを得ません。その方法は下のリンクにまとめてあります。


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ギャンブル依存症は作られた病(やまい)

日々の生活での経験則から、生きていく為に不要な認知の歪みが解消されるのであれば、元々、認知の歪みがある人でも、知識である確率論により、パチンコやパチスロへの認知の歪みが解消されるはずである。パチンコやパチスロで定石の基となる知識、確率論を無視した「ギャンブル依存症」は作られた病(やまい)なのではないだろうか。



(*1)引用元・ギャンブル依存症 - Wikipedia
(*2)参照元・強迫的ギャンブルとGA - GA日本ホームページ
(*3)引用・参照元・ギャンブル依存症の確率論に対する認知の歪み
(*4)引用元・ギャンブル依存症と併存障害
(*5)参照元・パチンコ・パチスロ遊技障害尺度(PPDS) | 公益財団法人 日工組社会安全研究財団
(*6)引用元・認知の歪み | Wikipedia
(*7)参照元・「他人を見下す若者」の増加と、家庭教育でできること |名古屋大学大学院教育学研究科教授・ 速水敏彦氏 | Benesse
(*8)引用元・自尊心 | Wikipedia



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パチンコ・スロット依存症

私が常々疑問に思っていたのは、薬物依存は薬理作用を研究するのにギャンブル依存はギャンブルについての研究が全く無いという事です。ギャンブルの中でもパチンコユーザーの中には、プロ、セミプロなどと呼称される人達が存在します。そこがセルフコントロールする為のキーポイントになる筈ですが、パチンコ依存症が大半を占めているにも関わらず、ギャンブル依存症界では全く言及がありません。

また、正しいギャンブルの知識の有無を確認もせずに、ギャンブル依存症だと診断するのは早計なのではないかと疑問を感じます。

これは厚労省や精神科医、カウンセラー等の大多数が「プロは特別であり依存症者とは別」とレッテル貼りして明確に線引きしている。あるいは、ギャンブル依存症治療においては、ギャンブルを行う上で重要な、セルフコントロールする為のキーポイントとなる確率論である独立試行や期待値を全く考慮していない。などが考えられます。

しかし、プロ、セミプロなどの上級者が有している知識も難しいものは無く、ほとんどの人が理解できるものです。



ギャンブル依存症と他の依存症との違い

ギャンブルは他の依存症と違い、その行為であるギャンブル自体を遊技しただけでは全ての目的は達成されず、最終目的である勝負に勝利しなければいけません。そのギャンブルの中でもパチンコにおいては、その勝負に勝利する為の「勝負を行うか否か?」の感情的なスイッチのONとOFFの切り替えの判断となる指標を論理的に明確に数値化できます。そこがセルフコントロールする為のキーポイントです。

ギャンブル依存症者はギャンブルにおいて重要な独立試行や期待値などの知識が有っても、放縦に「絶対に負ける勝負」をするのでしょうか。

ギャンブル依存症と他の依存症の違い

そこで今回は、ギャンブル依存に陥る人がギャンブルのどの部分に「認知の歪み」を持つのか、そして、そのギャンブルについての「認知の歪み」を解消する方法についてエントリーします。以前にエントリーした「ギャンブル依存症の論理療法とセルフコントロール」についての補足になります。



パチンコやスロットとカジノの質の違い

先ずは日本においてのギャンブル依存症者の多数を占める「パチンコ・スロット」とカジノの質の違いです。カジノはほぼ全ての勝負において期待値がマイナスであり、期待値がプラスになる勝負の判別ができません。

対してパチンコやスロットは、期待値がプラスの確実に勝てる台が存在します。機種によりますが、ボーダー理論や設定判別などの難しくない知識があれば、勝てる台と負ける台の判別ができます。

このパチンコやスロットとカジノの質の違いによって、パチンコやスロットではカジノではできない確率論に基づいた行動ができるようになります。その正しい確率論に基づいてギャンブルを行うという事は、オペラント条件付けの正の強化となりえるのではないでしょうか。物理的報酬(金)が行動の結果として提示される事によって、その行動が増加する事は、非常に効果のある正の強化子(要因)になりえます。(*1)

そして、パチンコやスロットの収支データを取り、負けた額を明確にするだけでも、パチンコを遊技する確率が減少するのであれば、オペラント条件付けの正の弱化になりえるのではないでしょうか。(*1)

また、ギャンブルで問題を起こす行動習慣を直ちに止められない時に、確率論に基づいてギャンブルを行う事によって、ギャンブルにおける問題を最少にする事は、ハームリダクション的とも捉えられます。(*2)

ギャンブルの質の違い

(*1)参照元・オペラント条件付け | ウィキペディア(Wikipedia)
(*2)参照元・ハーム・リダクション | ウィキペディア(Wikipedia)

パチンコの知識と確率論

パチンコやスロットは如何にお金を使わずに大当たりを得られるのかのゲームです。上級者では「当たり前」の知識でも初級者ではこういった知識が無い人が多いです。「勝ち負け」で極端な見方をすれば、下の画像ぐらいの差があります。

ギャンブルの知識の違いによる収支


パチンコやスロットを遊技する上で前提的に覚えたい知識・1

まずは「認知の歪み」を解消する為の前提的に覚えたい知識を挙げていきます。


完全確率

パチンコ、スロットの当たり抽選方式。抽選確率が100分の1であれば、大当たり抽選は毎回100分の1です。

例)中が見えない袋の中にある100個のくじの1個が当たりくじで、毎回1個づつ引いていく。くじが外れても当たっても引いたくじは戻す。


独立試行

パチンコを例にすると、今回の大当たり抽選に前回の大当たり抽選の結果の影響は受けない。


大数の法則(確率の収束)*2019年12月19日加筆*2020年6月4日加筆

大当たり抽選の試行回数を増やしていけば、抽選確率の分母の値に収束に向かうが、独立試行なので当たり易くなる訳ではない。


期待値

パチンコを例にすると、その台の抽選確率、平均出玉などから算出した収支の理論上の平均値。確率が収束に向かうのであれば、期待値も収束に向かう。



パチンコやスロットを遊技する上で前提的に覚えたい知識・2


*2019年11月4日加筆
換金差額による持ち玉遊技の有利性

例えば、貸し玉金額(4円)と換金金額(3円)であれば、換金すると1玉3円だが、大当たり出玉を打ち込む(打ち出す)玉に使用すれば、換金差額が発生せずに両者は等価値となる。然すれば、等価交換と同じ条件で遊技ができ、ボーダーラインが下がり有利になる。換金すると玉の価値が3円に下がり、再び貸し玉をすれば4円になり換金差額で1円を損をする。長時間遊技をして持ち玉比率(持ち玉での遊技)を上げれば、換金差額1円を損せずに大当たり抽選が受けられる回数が増えて有利になる。ボーダーラインを超えた台であれば持ち玉が増えていく。貯玉や貯メダルを使うのも有効。

パチンコの期待値
パチンコにおける1回転あたりのコスト

ボーダー理論や設定判別による明確な止め時

パチンコは1000円あたりの大当たり判定チャッカー入賞率による期待値がプラスでなければ止める。例えば、換金差額があっても等価交換のボーダーを超えていたら、その時の状況によって続行の可否を決める。釘の見方も覚えられたら覚える。インターネットでパチンコのボーダーライン計算のアプリを使用すれば計算は要らない。また、期待値計算もインターネット上のアプリを使用した方が良い。

スロットは当たり抽選1回のコストは変わらないが、最大6段階の当たり確率の設定ができます。低設定になる程当たり確率が低くなり、当たる迄のコストが高くなり期待値がマイナスになる。逆に高設定になる程当たり確率が高くなり、当たる迄のコストが低くなり期待値がプラスになる。

故に、判別精度の高い設定判別法があれば高設定を否定した時点で止める。設定判別法がなければ当たり確率から推測するが、ボーナス抽選確率にある程度の設定差がある事と、ある程度のゲーム数をこなさないと高設定と確信できる程の判断はできない。スロットは目押しもあるので難易度は高い。設定判別法の判別精度によるが、インターネットで設定判別のアプリがあれば使用した方が良い。


*2019年9月27日加筆


確率論に対する「認知の歪み」


認知の歪みとは

その個人に現実を不正確に認識させ、ネガティブな思考や感情を再強化させうるとされている

引用元・認知の歪み | ウィキペディア(Wikipedia)

  • 遊技していた台をボーダー理論などを理由に止めた後に他人に大量に出された。(続けていれば当たった)
  • 自分が期待値プラスの台でハマりそうと思ってハマって、出そうと思った期待値マイナスの台が出た。(台の波の予想が当たった)
  • 自分がハマったから次の人が出た。
  • これだけハマったからもう出そう。
  • このいい波はもっと出そう。
  • この波はハマりそう。などなど・・・

これは独立試行に対しての認知の歪みです。例えば、完全確率、独立試行で当たり抽選をしているのであれば、いつ当たるのかは読めません。短期試行結果だけを見ると大当たり確率の分母は偏る事もありますが、長期試行だと抽選確率の分母の値に収束に向かいます。

ギャンブルの独立試行の説明

依存症者の中には感情だけで理由をつけて大当たりが続くかどうかを読んだり(感情の理由づけ)、自分が止めた後に出されたり、たった一度の出る出ないの読みが当たった事(早まった一般化)だけで、期待値や独立試行等の確率論で証明されているものを下の図のように信用できなくなる依存症者もいます。

その中には「パチンコをやりにきたのにやらないで帰るのか!」と、唐突に期待値マイナスの台をやり始める人がいたり、「(台の波の読みが当たって)嘘を教えるんじゃない!」と言う人もいました。また、収支データを取っていると、あまりの負けデータに「こんなに気分が悪くなるもの見たくない!」とデータを取らなくなる人もいます。このような方々は、一度、確率論から離れていきますが、やはり、自分の勘だけでは勝てずに確率論に戻ってきました。

遊技データが蓄積されてくると、自ら確率論の証明をしてその現実を認識できるようになります。その為には確率論の知識を身につけて、収支、遊技データを取りましょう(オペラント条件付けの正の強化)。それが面倒な場合は収支データを取ることだけでもやりましょう(オペラント条件付けの正の弱化)。余談ですが、下の図の中でも「自分がハマったから次の人が出た」は多くの人から質問されました。

ギャンブル依存症の認知の歪みの解消

*2019年10月9日加筆


確率論に対する「認知の歪み」の底つき

期待値や独立試行などの理論を遊技データを取る事で証明されて、依存症者が認識する事が確率論に対する認知の歪みの底つきです。当事者が認識して負ける理由や勝つ理由が明確になると、「やると絶対に負ける」、問題の発生する選択肢を選ばなくなると考えます。そこで、次のステップとして目的の明確化をして選択肢を考えていきます。


*2019年11月4日加筆:*2019年11月9日加筆


1・パチンコやスロットをやりたいのか?

Re:パチンコやスロットをやりたいのであれば、消費金額(負け)を抑える為にゲームセンターや低貸しパチンコやスロットをやる。


2・お金を儲けたいのか?

Re:お金を儲けたいのであれば、確実にお金を得られる「仕事」を探す。


3・パチンコやスロットで儲けたいのか?

Re:パチンコやスロットでお金を儲けたいのであれば、期待値がマイナスの台しかない場合は止める。もしくは他のパチンコ屋巡りをして期待値プラスの台を探す。パチンコ屋は年中無休で営業しているので、負ける勝負はやらずに勝てる勝負だけやれば良い。勝負があるのは今日だけではない。負ける勝負を続ける必要はない。パチンコ関連の仕事を探したり、他の趣味を探すのも良い。



まとめ

「こんな事はできない」という人がいらっしゃいますが、普通に仕事の対価として報酬を貰い、生活をして、合理的な選択をして生きてきている人がほとんどだと思います。然すれば、ギャンブルにおいても確率論においての認知の歪みを解消して、理屈を理屈と理解をすれば、必然的に合理的な選択をするのではないでしょうか。

  • 確率論である独立試行、期待値、完全確率を覚える。
  • パチンコやスロットの行動の基となる知識を覚える。
  • 得た知識を基にして行動する。
  • 遊技データ、収支データを取る。
  • 自分の目的を明確化する。

*2020年9月8日全文を読みやすくしました。




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